这篇石中剑攻略阵容大全图解,专门写给那些被“圣剑试炼”卡到怀疑人生的玩家。我这边实测了三十多套阵容,把减员、超时、输出不够的坑都摸清了。全文配队思路和站位图解建议以最新版本数据为准,但避坑逻辑通用。
石中剑(Excalibur)试炼是中期解锁的连续战斗副本,共五波敌人,最后一波是持剑骑士boss。我这边实测发现,每波间隔只有10秒调整时间,换人基本来不及,所以上场五人必须能从头打到尾。规则第一条:队伍里必须带至少一个“破甲”类角色,否则boss的物理减免会让你的输出直接刮痧。第二条:boss在血量低于30%时会进入“剑刃风暴”阶段,持续AOE伤害每跳约150~200点【实测待补,以版本实际为准】。第三条:第五波开场boss会先手放一次全屏震慑,晕眩2秒,别在开场交爆发技能,会被打断。
我第一周打的时候,觉得续航重要,上了两个治疗位,结果第二波就被小怪的毒dot磨到崩盘。实测结论:单奶+单护盾坦 是这套阵容的底线配置。多出来的位置必须给输出,因为五波敌人总血量叠加超过8万(以我方平均战力3.5万为基准),拖得越久,治疗压力越大。建议前排用盾卫(嘲讽+格挡),中排一个治疗,后排三个输出位,其中至少一个是单体爆发型角色用于清boss。
很多人看站位图只注意前后排,却忽略了boss的仇恨转移机制。实测发现,当boss的横扫技能命中我方中排角色时,仇恨会立刻跳到该角色身上,持续5秒。这意味着如果你把治疗放在中排正中,boss一个横扫就会让治疗被追着打。正确做法是让治疗站在中排靠边位置,并且紧邻一个高闪避的刺客型角色,这样仇恨转移后刺客可以靠闪避拖过5秒仇恨窗口。这套阵容调整后,我这边再没出现治疗第一波暴毙的情况。
boss血量低于30%后,场地会缩圈,边缘出现灼烧地面,每秒掉血60点。许多人在这里崩盘,是因为还按之前的站位站桩输出。我实测的解法是:在boss血量到35%时,提前把近战角色拉到场地中心偏左的位置,因为缩圈方向固定是从右往左(以我多次实测的方向为准)。远程角色保持最远输出距离,治疗站在盾卫正后方——这个位置可以同时吃到盾卫的减伤光环,又不会被“剑刃风暴”的扩散波扫到。技能循环上,把破甲技能的释放时机从开场改为boss血量40%时,确保30%阶段破甲效果覆盖全程。
这是我踩过最痛的坑。试炼掉落的三件套“骑士遗物”在前期看着数值高,但我实测发现它的套装效果“剑术精通+15%”只对普通攻击生效,对技能输出零加成。如果你主力是技能型角色,这套就是陷阱。更推荐保留主线赠送的“远征者”四件套,虽然单件数值低,但四件套效果“技能伤害+20%”在boss战里的实际收益高出前者一大截。强化优先级:武器>鞋子>护甲,因为速度属性决定出手顺序,实测中先手破甲能让整队输出提升约18%。
关键看你的队伍平均等级是否达到推荐等级的80%以上。如果达到了还过不去,多半是站位和技能释放时机的问题;如果连推荐等级都没到,先刷素材突破,别硬凹阵容。
可以用“弱点标记”类技能替代,比如弓手的“瞄准”技能,效果是让目标受到暴击率提升25%,持续6秒。实测下来,虽然不如破甲直接降防,但配合高暴击输出角色也能在限定时间内打完,代价是需要多凹几次暴击。
一句话解释:把治疗放在中排左数第二个格子,刺客放左数第一个,盾卫在前排正中间。这样boss横扫打向中排时,优先命中刺客位,刺客靠闪避技能免疫,治疗全程无伤。我这边连续测试十场,治疗暴毙次数从场均3次降到0次。